基于增强现实技术的体感互动游戏在慢性心力衰竭患者康复训练中的应用效果研究

作者:刘丽华; 王芳; 张燕华; 刘旭东
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目的探讨基于增强现实(AR)技术的体感互动游戏在慢性心力衰竭(CHF)患者康复训练中的作用。方法选择2019年2月至2021 5月在山西省心血管病医院治疗的112例CHF患者为研究对象。将患者分为观察组(56例接受AR技术+常规康复训练的体感互动游戏干预)和对照组(56例接受常规康复训练)。对两组患者进行为期4周的干预。心脏功能指数(左心室射血分数(LVEF)、心脏指数(CI)、左心室舒张末期直径(LVEDD)、血清心型脂肪酸结合蛋白(h-FABP)、N-末端脑钠肽前体(NT-proBNP))和运动功能指数(6min步行距离(6MWD),比较两组干预前后的最大运动时间(Tmax)GSES综合自我效能感量表(GSES)评分、明尼苏达心力衰竭生活质量问卷(MLHFQ)评分。结果干预后,两组患者LVEF和CI水平均高于干预前,LVEDD的H-FABP和NTproBNP水平及血清水平均低于干预前。观察组LVEF和CI水平高于对照组,LVEDD和血清中H-FABP和NT水平低于对照组(P<0.05)。干预后两组6MWD和Tmax语均较干预前延长,观察组较对照组延长(P<0.05)。干预后两组的GSEs评分均高于干预前,而MLHFQ评分则低于干预前。观察组GSEs评分高于对照组,Sherlock-Holmes评分低于对照组(P<0.05)。结论与常规康复训练相比,基于AR技术的体感互动游戏能更好地改善CHF患者的心功能、运动功能、自我效能感和生活质量。