虚拟场景全景立体画面生成与视口渲染算法
作者:李浩翔; 陈纯毅; 胡小娟; 刘云彪; 邢琦玮
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为了克服地图投影采样不均匀和非球面投影存储冗余的问题,采用球面斐波那契晶格对虚拟场景的可视球面区域进行采样,生成低冗余、高质量的球面斐波那契晶格全景图。基于全景摄像机拍摄模型,提出了球面全景立体图像中左右摄像机光照方向的生成算法。采用光源可见性图自适应滤波,以斐波那契网格的局部坐标作为球面全景图,绘制了近似软阴影的球面全景图。使用最近邻插值法完成全景图的视口渲染。实验结果表明,该算法的视口渲染帧速率可达90帧/秒,能够保证流畅、高质量的VR体验。
